由于永恒只有单方面的货币兑换,再加上游戏中玩家很难相遇的特性,极大限制了氪金玩家的发挥,使他们陷入了有钱却没地花的尴尬境地。
所以基本不会出现氪佬横推一切的情况。
这明显不符合游戏公司的利益规划。
但只要了解到永恒背后所属的公司,其实这个问题也就不难理解了。
梦乐园。
这是一家由各国联盟共同掌控的科技公司。
在虚拟技术刚刚兴起的时候,正是梦乐园带头投入研究。
而起初虚拟游戏的存在意义,也不是为了帮助资本家赚钱,而是为了解决,大批因人工智能取代了生产岗位,而面临下岗的职工的再就业问题。
网络游戏中的商业链条始终存在。
虚拟游戏的出现,便等于将这条商业链的影响力从游戏圈推了出来,扩大到了更高层次,乃至一跃成为了大多数生产力低下的国家的经济主体。
第二世界创造了更多的工作机会。
当然,对普通人而言,他们也只不过是从以前的替资本家赚钱,变成了为玩家打工。
但毫无疑问,虚拟游戏的出现成功挽救了即将崩溃的社会体系,而且,一个没有法律约束的虚拟世界出现也极大程度降低了现实中的犯罪概率。
综上所述。
虚拟游戏最开始其实是作为一项社会福利出现的,而梦乐园更是一家不折不扣的福利机构,由于它的特殊组成结构,这一点永远也不会发生改变。
时至今日。
市面上各种盈利游戏层出不穷,唯有梦乐园依然保持着原有的佛系运营方式,这也解释了,为何它会看着论坛上玩家群情激奋却依旧无动于衷了。
它并不需要依靠游戏盈利。
又哪里会在乎玩家的看法。
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