完成了这一系列的标准后,所诞生的白骑士强化改造型便是——
超高机动型远程射击机体:ptx-007-03G纯白骑士(REIN.wEIβRIttER)!
ps:在原着和漫画中都有过说明,对付大体型和高速恢复的敌人,直接击碎核心就万事OK了,现实里可不需要学游戏中那样去削血。当然,最为具体的表现便是动画结尾中响介对邪眼响介,借助夺魂者的手臂打出的最后一击,绝对算是对致命弱点的一发暴击。
ps2:突击系列的战斗流派中,的确有必杀这个流派的。但是,除非是专门制造混乱的突击扰乱流,几乎所有的突击流派几乎都要求能够做到一击致命,必须一击致命。毕竟在高速和超高速的突击中,你与对手的战斗往往仅仅只有一个回合而已。而这些流派的区别在于各自的风格,或者说战场定位不同:比如必杀流必须做到一击致命,因为在完成攻击后并不会停止突击,背后的弱点不需多说;而格斗的一击致命要求不高,因为只会锁定一个敌人,无法致命也依然可以与敌人缠斗;还有正面突击流,因为目标是破坏敌人的阵型,保命高于杀敌;甚至还有扰乱流,根本没有一击致命的要求,因为他们的目标就是制造混乱,信条就是“受伤的敌人永远比死掉的敌人更好利用(仅针对感性的智慧生物)”。
ps3:好吧,看来本人实在是高估自己了,一天下来电脑完全没有好转的迹象,只能明天找人来修电脑了orz……(未完待续。)
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