其中,分配到玩家身上的神力比例最多!
因此,萧宇神力消耗越大,说明分配给玩家的就越多,玩家等级就越高,实力越强!
考虑到神力主要来源于狂热信徒对他的信仰,萧宇不止一次想增加狂热信徒的名额。
但最后他都忍住了!
理由很简单:平衡!
想要一步步发展好神域,可不是一味的索取和获得就行。
而需要花费头脑去专心经营。
若想这款游戏发展得越来越好,萧宇必须控制游戏平衡!
至于怎样才能平衡,这就是非常全面的概念了。
比如,5000个玩家,绝不能全部都成为狂热信徒,否则大家都享受一样的待遇,那么很多人会失去动力或乐趣。
还会造成以后进来的新玩家,严重脱节!
所以在这方面,萧宇必须保证,玩家的各方面是呈阶梯式的!
但问题来了!
随着玩家变得努力,综合等级提高过快,神力消耗巨大,入不敷出,又不能新增狂热信徒……
种种因素加起来,正在逐步破坏隐性的平衡问题!
对此,即便是萧宇也感到头疼。
因为他也是第一次经营网游式的小神域,缺乏经验啊!
沉思良久后,萧宇感叹道:“看来,只能通过现有的资源,来弥补神力消耗了!”
“至于大部分的普通玩家……嗯,正好拿来练练兵,顺便帮他们掉掉级!”
想到这里,萧宇默念道:“系统,开启宗派功能!”
【神力-】
【宗派功能成功开启】
检查了下,确认没有遗漏,萧宇才重新上线。
果然!
各个区域的公共频道炸开锅了。
玩家们全都在讨论新增的宗派玩法!?
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