第六十二章 点子就像头彩,你永远都不知道它什么时候降临

作品:只做诡异游戏的我真没想当救世主|作者:码字寄|分类:科幻|更新:2022-09-25 21:35:45|字数:5142字

它们跑动虽有先后,手刀却向后扬起,大有一副把司玢插个透心凉的模样。

而后者神情呆滞,陷入思考中。

原本司玢是打算搜集这些模特的声音还有行动模式作为游戏素材。

想想那时候,玩家们试玩社区诡闻的dlc:昏暗的超市中,玩家的身后,四只塑料模特窸窸窣窣的亦步亦趋,它们不伤害玩家,只是紧紧的跟着,每次玩家回头都能看到塑料模特离自己又近了几分……

生命危急关头,司玢脑海中却脑补出这样一副画面:等塑料模特贴近玩家的脸后,玩家们才能看清,塑料模特的面容跟玩家们捏的游戏人物一致,却是一张死人脸。

四只塑料模特贴近,手刀已经映在司玢的瞳孔中,可他却自顾自思考地愈发兴奋。

不是因为这生死关头,而是他刚刚想到一个非常有趣的游戏制作点子!

当塑料模特跟在玩家身后却没有伤害玩家时,尽管很紧张,玩家会下意识的认为自己暂时是安全的。

可随着玩家们每次回头,塑料模特离得更近的同时,游戏角色却没有死亡。

这个时候,玩家们的安全感在逐渐拔高又不断被小范围突破。

慢慢的,玩家们会适应,这个‘安全感提高又被突破’的过程,会下意识的觉得这个过程没什么危险,它们回对即将到来的‘惊吓’缺乏足够的心理准备。

直到那张跟玩家捏制角色一致的死人脸出现,那是玩家操控角色最后一次回头!

昏暗的环境中,一张跟玩家捏制角色相同的死人脸出现在屏幕中……嘶!

丰富的制作人经验告诉司玢,绝大多数玩家会第一时间中招。

‘想想就令人兴奋,不过这次《社区诡闻》的dlc要做一些改动了,我要为游戏增加捏脸系统,还有时刻显示人物形象的面板。’

思路豁然贯通,司玢这才注意到迫近的四只塑料模特。

当然这种程度的惊吓,比他构思出来的方式要差上不少。

塑料模特干巴巴的,甚至都没有触发‘恐怖谷’效应。

他挥拳砸向第一只模特的脑袋,淡黄色的光晕附着在拳头上薄薄一层,半颗塑料模特在触及的一瞬间被狠狠砸进承重柱子。

后续三只塑料模特的扑击之势不减,司玢的反应更快,抬脚便踹了过去。

这一脚虽然没有阳气附着,力道却大得惊人,直接将三只塑料模特踹飞撞翻了几座货架,摔在昏暗的超市深处。

窸窸窣窣的脚步声远去。

司玢看了眼淡黄光晕消失的拳头,朝着一处脚步声追了上去。

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