当二晓猥琐的举盾上前,打算重复之前杀活尸的套路时,攻击欲望非常强烈的黑骑士自然也是很配合。
黑骑士一剑砍在二晓手中木盾之上,理想当中长剑被弹开,然后被匕首直接连死的场面并没有发生。
打在盾上的黑骑士动都没有动一下,马上又挥出一剑!
界面左上角的绿条被直接打空,不死人被直接破盾,重重的向后一个趔趄!
“卧槽!这什么玩意啊?这么猛!”
二晓操纵着不死人果断的跑路。
这么硬?打个屁?
但黑骑士的仇恨范围显然比二晓想象中的还要远。
她逃他追,她插翅难飞。
随着黑骑一剑扎在躲闪不及的二晓身上的时候。
[你死了!]
“啊!”
二晓发出了惨烈的土拨鼠叫。
比被黑色骑士杀死更难过的事情在于,之前打过的那些活尸全都要重新再打一遍!
“谁让你去招惹人家黑色骑士的?人家一看就是猛男好吧。”
玩家们的马后炮如期而至,好像刚刚催着二晓去干黑骑士的不是这帮人一样。
二晓脸上欲哭无泪,心中却在狂吼:
“洛总!你真该死啊!”
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黑魂这游戏其实只要打的够龟,靠盾牌打反手新人也能不那么受苦。
奈何跑图实在是太过折磨人了,所以打算修正为每个区域的第一个营火是可以传送的。
这样既能够发挥地图设计的优势,跑图也没那么折磨。
我自己玩的时候,前期跑夹缝森林到祭祀场可跑死我了。
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