想到车祸,许怀瑾赶紧重新打开伤害设计面板,在意外伤害上进行了设定。
毕竟,车祸哪能不伤人呢?
除此以外,建筑物在枪战中受了损伤,其中部分碎块打在人物模型身上时,同样算作受伤,扣除人物血条。当然,这类伤害比起车祸啊枪击啊数值小得可怜,但如果是个大残血的倒霉蛋撞上了……
【啊,总觉得这款游戏设计得好开心呢!】
考虑到星际人口数量庞大,许怀瑾对一局游戏的人数上限设定为了一千,同时为了保证游戏体验感,每过五分钟后便“缩圈”一次,逼伏地魔类玩法的玩家不能靠躲着不动赢得胜利。
“缩圈”理由嘛……许怀瑾没有学前世的“毒圈”,而是使用了更容易被星际玩家理解的“宇宙辐射”。
游戏主体内容创建好后,就来到了许怀瑾目前最喜欢的设计环节——氪金模块。
【为了游戏受众面更广,还是游戏免费、道具收费比较好……】
前世被“绿色”、“免费”游戏蒙骗数次,险些将研究机构给她的补偿金砸进游戏里的许怀瑾如是想到。
参考前世玩过的“大逃杀”,她给武器、防具、载具等道具设计了多款外观,然后将这些外观设定成卡池抽取,而抽取需要消耗金币,金币则由玩游戏获得or氪金兑换获得。
【要么够肝、要么够氪、要么够欧,总能得到嘛!】
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