想到这里,许怀瑾灵光一闪,前世玩过的某款游戏浮现在她的脑海中。
【像‘纪念X谷’这样的,画风简约、但画面足够称得上是精美,通过视觉交错的方式让玩家多多动脑寻找路线的休闲解密游戏!】
【唔……前世是在小小的手机屏幕上游玩,用上帝视角观察整座迷宫……照搬到星际肯定是不行的,玩家不一定能够接受这种全程伴随游戏角色行动、代入感不深的游戏方式……】
【那么……采用2D与3D相结合的方式,让玩家既有能增加代入感的第一人称视角,又有能够观察全图、找出前进方向的第三人称视角,好像可行……】
【嗯……得想个设定,让2D与3D之间的转换有其存在的正当理由才行……扁平的二维纸片人与立体的人形之间的转化?某人受到诅咒,变成两种不同的形态?亦或是两个不同维度世界的人之间莫名产生的羁绊?】
【还得有个前往终点的目标才行……既然二维与三维的转换是因为这个,那么结局就是那个了!】
【游戏画风的话,‘纪念X谷’那样的应该就不错,具体是什么样子的来着?我想想……】
【这种轻松休闲的游戏,背景音乐就不用太复杂了,就在素材库里找找合适的BGM好了……】
【游戏名的话……既然不同位面切换的媒介是它,名字就叫这个吧!】
【前期准备一切就绪,接下来就是游戏的重头戏——迷宫关卡设定了!】
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这款准备拿去参赛的新游戏,许怀瑾设计得很顺畅,除了——迷宫关卡设计这一部分。
为了验证迷宫的难易度和完整性,许怀瑾在游戏空间里制作了一个又一个放大版的迷宫,然后自己在其中来回穿梭,时间久了她都觉得自己要被这些迷宫给绕晕了……
功夫不负有心人,最终,许怀瑾的参赛作品顺利完成,将整个游戏文件打包好后,她将文件包发给了游民星精英赛赛事委员会的官方投稿邮箱……
星网传输速度不是盖的,下一刻,官方投稿邮箱里就多出了一款叫做《镜:双子》的游戏,静静等待着赛事委员会审查组的审核……
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