第72章 技能【龙汉伏魔法相身】
在三国杀游戏里的“护甲值”是一种很稀有、很特殊的属性。
只有谋吕蒙、谋华雄、于禁等少数一些武将英雄有这个属性。
作用上和血量差不多,都是能抵挡一武将滴血的伤害。
在三国杀中,武将的护甲能够抵挡相应点数的伤害值,能够带来很强的生存能力。
其中底层逻辑一共有4点:
1、当你因受到伤害而扣减体力时,你改为扣减X点护甲值(X为此次的伤害值)
2、主动失去体力效果正常,不会受到影响。
3、护甲上限是十点。
4、受到伤害优先扣除护甲。
……
也就是说,在龙汉伏魔身入门了之后,徐盛凭空多了一滴“假血”——“护甲”一层,而且具有优先消耗的优先级。
实用性非常的高。
其价值,堪比身穿一件装备了。
而且“护甲”属性还不影响卖血将发动技能。
在系统判定上,掉血是受到伤害,不掉血也是伤害:破甲等同于承受了攻击,护甲破损就等于受到了伤害!
护甲的优先级,让徐盛可以优先用护甲触发卖血技能。
我明明还是完好无损的,但我的技能就是发动了!
以后武将夏侯惇的使用性肯定会大大提升,而且能不受伤的发动技能,徐盛的安全也有了保障。
……
这是属于技能效果。
在徐盛的人物面板上,多出了一个技能,系统是这么介绍的。
【龙汉/伏魔/法相身】:
1.龙汉:技能未解锁(未达到可使用的最低标准。)
2.伏魔(锁定技):自带抗拒克制所有邪魅的能力,技能效果为:
受到控制效果时,技能“伏魔”效果会自行触发判定。
连续判定两次,当两次判定花色相同时,控制效果被“伏魔”技能免疫。
(当前为1级伏魔效果,技能效果可升级。)
伏魔2级效果:
受到控制效果,触发判定:
第一次判定,同时判定两张牌面,触发1~2种花色。
第二次判定,只要判定出来的花色与第一次判定出来的花色有相合,即触发“伏魔”技能效果,免疫控制。
伏魔3级:第一次判定改为同时判定三张牌面,触发1~3种花色。
伏魔4级:第一次判定同时判定4张牌面,触发1~4种花色。
伏魔5级:……
……
(伏魔效果下一次升级需要达到官阶:十夫长,3650将力+。)
3.法相身:可主动选择状态“释放/收回”,每次更改间隔需要一段时间冷却,将力越高,需要时间越短。
当前法相级别:法相雏形。
效果为:增加1层护甲。
法相等级共有:法相雏形、丈二金身~丈九金身、天地法相、神我真身,共11个级别。
随将力修为提升,将自动提升法相等级、升级护甲、解锁法相能力。
……
这是一个复合技能。
分为“龙汉”、“伏魔”、“法相身”三种效果。
也可以看做是三种技能。
其中的“龙汉”还未解锁,处于灰白的暗置状态,不显示效果。
连窥看的机会都没给。
技能三“法相身”是给徐盛增益上护甲值的技能,并且介绍上明确的说了,后面还能进行升级。
是可成长性的技能。
而且法相身有这么多阶段,足足有11个阶段,徐盛大胆的估计,将护甲值叠到上限十层,大概率不是梦!
不提11层的法相是否除了护甲值还会不会出现别的技能效果,单就说只要将护甲值叠到10层,那就是最顶级的那种技能。
最顶级!
如果10层甲,让敌方生吃十次技能“刚烈”的卖血反击……想想就残暴!
然后让徐盛惊喜的还有技能二——伏魔。
这是一个专门抵御控制的技能效果。
之前吃了心理医生催眠控制,徐盛就差点中招,给他心中提了警醒:在应对各种控制的这方面,他的应对能力还是不足,有缺憾。
尤其是,在牌局外,各种觉醒者的超能力,可能能完成的各种控制效果可比在三国杀游戏中的种类多多了!
像“催眠控制”在三国杀游戏中,就根本没有。
除了使用无懈可击,徐盛还需要自己开发应对手段。
本来徐盛还在苦恼着,该怎么办呢,结果技能效果二的“伏魔”就出来了。
真是刚打瞌睡就有人送枕头。
按照技能的描述就是靠判定概率免控。
卡牌中一共4种花色:红桃?、黑桃?、梅花?、方片?。
在技能等级为一的时候,免控的概率为1/4,25%。
然后逐级增加。
然后升级免控概率的上限是多少,就看第一次判定时,能判定到几个花色。
如果伏魔等级达到4级,并且在第一次判定抽取时,抽取到4张不同的花色,那就是100%免控。
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