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黄沙地带通用人物
北域部队hp46+42+56\u003d144
每回合标准最大ATP184+30(北域)+10(寒仇)\u003d224(强大的集团军!)
标准被动
寒仇:身经百战的指挥官,每回合保底10点加值
北域:身经百战的战士,每回合保底30点加值
特殊技能
雪暴(3回合冷却)进行一次3d100的判定,150以上冻结对手一次行动,本回合默认伤害加值为10,250以上冻2回合,加值15,290以上冻三回合加值20
冰痕(10回合冷却)冻结敌方,本厂战斗永久减少50点ATP上限,强制无视环境条件,最后伤害加50
血脉(?)???如果?那么?
雪仇(?)???如果?那么?
天国部队hp68+20(载具)\u003d88,科研小队
每回合最大ATP87+15(天国)+8(农千药)\u003d110(不错了)
标准被动
农千药:癫狂的实验者,每回合保底8点加值,每回合恢复1d3-1hp
车队:拥有20点可恢复的生命值,优先抠除,战斗结束可以恢复2d10,不超过上限
天国:经验丰富的老兵,每回合保底15加值
特殊技能
火力压制无冷却,连续使用三回合后暂停一回合装弹,本回合ATP+10,敌方ATP-10,车队破碎则减半且cd1
实验体攻击(1回合冷却)本回合ATP+20最终伤害加一,对抗成功额外结算一次农千药的回血,敌方ATP三回合内减10
剧毒地带(3回合冷却)本回合ATP+100,使目标2d2回合内每回合失去2d2生命
腐烂之血(12回合冷却)本回合ATP+300,最终伤害三倍
佣兵团hp63+2(老兵)\u003d65,夺宝奇兵!
每回合最大ATP154+6(老兵)160(什么野蛮人战神)
标准被动
老兵:退役的领袖,昔日的匪盗,增加2hp6ATP
宝藏:战斗结束后进行1d100的判定 80以上每回合保底ATP加10(财帛动人心)
特殊技能
乌合之众(1cd)进行一次判定1d100判定,10以下收到伤害减1+宝藏层数10—30恢复1+宝藏层数hp 30—70最后伤害加1+宝藏层数 70—90,立刻减少所有技能一回合cd,最终伤害翻倍宝藏层数+1,90-100立刻获得一个宝藏机会,本回合不收到伤害
撤卖崩塞(9回合cd)进行一次2d2只要不是两个1立刻撤离战斗,并且获得一次宝藏挖掘机会
宗门子弟hp115+5(曹偶)+3(红白)+2(火褚)125(……搞事是吧)
每回合最大ATP63+6(剑仁)+5(火褚)+6(红白and白红)+6(墨绘墨非白)76(什么菜鸟满值300啊!)
标准被动
曹偶:牵丝傀儡戏,hp+5,优先消耗的护盾,且战后回满
红白:职业的外科医生,初始hp+3ATP+3,
白红:职业的外科医生,初始ATP+3战斗结束恢复3点hp
剑仁:剑客,ATP+6,技能命中后敌方ATP—6(直到战斗结束)
火褚:擅长锻造的可爱猫猫!初始ATP+5hp+2
墨绘:初始ATP+3第三回合开始ATP额外加30
墨非白:初始ATP+3,第三回合开始收到伤害减一,且每三回合积攒一次改判机会(变为相反值,例如300满值200改判成100)
特殊技能
牵丝(无cd)本回合先造成1d10伤害,曹偶提供的护盾消失则禁用,获得制偶
制偶(7回合cd)进行1d2+1d3的判定,获得护盾,优先度低于结算伤害
血龙(5回合cd)初始可用,本回合ATP+10,进行一次1d10判定,9本回合敌方所有技能禁用,洗除自身所有debuff,10敌方所有技能重新结算cd,洗除自身所以debuff,吸取所有敌人增益buff
血色风暴:若白红死亡……
雪暴(5回合cd)初始可用,本回合ATP+10,进行一次1d10判定,2敌方本回合ATP-10
1敌方本回合无法对抗且收到伤害加2d5
白色风暴:若红白死亡……
御剑(1回合cd)本回合ATP+5若造成伤害则减少本技能一回合cd
剑莲(3回合cd)本回合敌方每进行一次行动,包括roll点,判定,都失去5点生命
归宗(10回合cd)进行9d2的判定,本场战斗,敌方减少判定值,我方增加判定值,若点数大于15,还会直接对敌人造成点数伤害
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