听着刘川描绘的游戏蓝图,大野直彦已经完全呆住了,制作人高桥宏和也感觉像是在做梦。
转念间,大野直彦和高桥宏和两人也想到了自己公司这款游戏无限的可能性。
有恶龙这些超级IP的加持,《卡片召唤师》的未来将会更加辉煌,大宫SOFT也将成为一家知名游戏商,带来的利益也是天翻地覆。
想想看恶龙这些超级IP的影响力吧...
到时可就不是十几万的销量,而是几十万,甚至百万级的销量!
想到这里大野直彦和高桥宏和两人的呼吸都有些急促了。
而画完饼的刘川,欣赏起两人不断变换的表情,嘴角也轻轻上扬。
虽然以恶龙的实力,以及自己对《卡片召唤师》的了解程度,完全不需要大宫SOFT公司,也能做出恶龙坂本的《卡片召唤师》,甚至能做的更好。
恶龙完全可以独享全部游戏利润。
但这种不给其他小型游戏商留活路的强盗式开发,从长远看并不符合恶龙的利益。
刘川可不想让恶龙成为行业毒瘤,让一众小型游戏商谈之变色。
刘川更希望恶龙成为第三方游戏商们都向往登录的游戏平台,成为所有第三方心中认可的‘带头大哥’。
这样才能积累更多的力量,即使多年后,自己穿越的优势消失,恶龙也不会受到影响。
终于过了好一会,大野直彦和高桥宏和激动的心情才平复了一些。
“刘川先生,您真的愿意把这些IP交给我们使用吗?恶龙真的会投资大宫SOFT吗?”大野直彦有些不自信的再次确认道,这个大馅饼直接把他砸晕了。
刘川笑了笑:“当然了,我很看好你们这个项目,当然也愿意和大宫进行深入合作了,恶龙可不是那种拿到你们游戏亮点,就踢开你们自己来的公司!”
“不过,恶龙和大宫SOFT能否进入实质性合作,还需要看大宫自己!”
“看大宫自己?”大野直彦紧张的皱了皱眉头,可不希望合作发生变数。
刘川继续说道:“是的,毕竟我们还不了解大宫的能力,虽然这个游戏策划案很有趣,你们之前也开发过一些游戏,但我还是希望大宫能尽快做出一个游戏的DEMO!”
“如果这个DEMO能达到恶龙的预期,恶龙会立刻注资大宫SOFT,让大宫成为恶龙的第二方,并且把恶龙旗下的IP授权给大宫使用!”
“我希望您能明白,恶龙希望和大宫合作,但恶龙也并不希望看到自己的IP被糟蹋!”
虽然刘川心中早有计划,早已经把大宫SOFT看成了恶龙的囊中之物,但单凭一个游戏计划,就直接注资大宫,这听起来也太轻率和诡异了。
一次两次这么做还好,次次都这样做就不好了。
所以这次刘川准备先让大宫SOFT开发一个玩法DEMO,然后在趁机注资大宫,这样会显得更加委婉、合理一些。
大野直彦并不知道刘川的想法,听到刘川的话,顿时紧张起来。
但一想到大宫Soft和恶龙公司之间巨大的差距,刘川这样做似乎也无可厚非。
他完全把这当成了刘川对大宫的一次考验。
“刘川先生,请你放心,我们会尽快制作一个游戏的DEMO,然后再来拜访您!”大野直彦认真的说道。
高桥宏和也表达着决心:“刘川先生,我一定会努力把这个游戏做好,不会让您失望的!”
“嗯,好的,大野社长,高桥先生,我期待再次和您见面!期待恶龙和大宫能创造一个新的游戏系列!”刘川笑着回应两人。
一次愉快的会面后,虽然没有立刻签下大宫SOFT,但也八九不离十。
大野直彦告别刘川后,立刻带着高桥宏和返回了自己的公司,开启了《卡片召唤师》的开发工作,准备向恶龙展示一下自己的实力,获得恶龙的注资。
刘川则继续顶着黑眼圈,回到办公室,继续着《瓦里奥洋馆》的制作,同时也不断完善着《冒险岛》《地下城与勇士》以及‘卡牌游戏’的策划案。
《瓦里奥洋馆》进度还算顺利。
虽然因为GP主机3D机能限制,每个角色能分配到的多边形数量有限,全3D的背景也需要大量机能去实时计算。
但因为是‘卡通’恐怖游戏,并不需要完全写实。
这就让角色在设计上可以更加自由一些,即使角色设计的夸张一些,也合情合理,不会引起玩家的反感。
所以在角色设计上,刘川大胆放弃了追求逼真的3D角色还原,不再追求圆润的造型。
而是反其道而行之,巧妙的使用大马赛克来打造角色。
用夸张的方块直接显示角色的头部和身体部分,虽然略显粗糙,但也充满特色。
在人设上比起致敬《路易吉洋馆》,反而更加接近了前世卡普空在PS2上发售的一款恐怖童话游戏,《格雷戈里恐怖秀 灵魂收集》的风格。
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