虽然对自己的实力充满信心,但在游戏正式发售前,对于《最终幻想7》能取得什么成绩。
坂口博信也没有绝对信心。
可能是150万、也可能是200万、250万...坂口博信绝对没有想过竟然会这么迅速就要突破300万大关。
毕竟和之前的《最终幻想》系列游戏相比,这次《最终幻想7》带来的变化实在太大了。
不客气的说,如果去掉一些‘最终幻想’系列的标志元素,去掉陆行鸟、水晶、召唤兽...这个游戏完全可以当成一个新系列来卖。
对于史克威尔来说,《最终幻想7》绝对也是一场豪赌。
新的游戏制作方法、新的时代、新的主机。
为了完成《最终幻想7》,光是制作费用就花费了60多亿日元,宣发费用更是花费了不到80亿日元。
这还是史克威尔第一次投入这么多资源制作一个游戏。
如果有什么闪失,史克威尔就会血本无归。
还好,《最终幻想7》赢了。
近300万的销量,将会带来200多亿的营收。
去掉制作成本、光盘制作、宣传费用、各种税费,史克威尔还有几十亿日元的利润。
而且,这还不算海外市场,以及各种IP市场的收益。
虽然《最终幻想》在海外影响力有限,最成功《最终幻想6》也只是卖出了86万份,不足百万。
但即使100万,也是几十亿日元的销售额...利益巨大!
如果算上IP授权收入,史克威尔的收益恐怕将会轻松突破百亿日元。
看着公司喜人的财报,看着玩家陶醉在自己打造的世界中的样子,坂口博信不由更加自信了。
他似乎已经找到了未来‘最终幻想’系列的出路。
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