不过试玩的难度终究还是太大。
第2天的试玩会上,也没有人能将5个BOSS全部打败。
战绩最优秀的,也才打败了3个BOSS。
毕竟这才第2天。
好在互联网时代,信息的传播速度非常的快。
虽然没有任何一个人成功的打败5个BOSS。
但是有可能会出现的BOSS,已经被玩家们统计并发在了网上。
很多人虽然打不过BOSS,却还是将自己和BOSS战斗的画面用手机录制下来,然后发到网上供人参考。
失败的经验也是经验嘛。
这一份份的经验被人收集起来,进而演化成为了一份攻略。
到了第三天,就有人凭借着总结出来的攻略,成功打败了4个BOSS。
要知道,试玩的时间只有一个小时。
除了开头的大头难度比较低之外,后面的BOSS难度都不小。
游戏没有正式发售,他们在试玩版并没有太多的时间练习。
只能看别人发出来的视频和攻略,在脑子里进行练习。
但是脑子里练习和真实游玩毕竟还是有差距的。
能在一个小时内干掉4个BOSS,只能用天赋异禀来形容。
不过在第一个能干掉4个BOSS的人出现之后,能干掉4个BOSS的人也越来越多。
到了第四天,已经有三个人能打败4个BOSS了。
不过他们面对最后一个BOSS的时候,纷纷叫苦不迭。
因为最后一个BOSS,杨骥丧心病狂地放上了两个花费大心思设计的BOSS。
杨戬和大圣残躯。
这两个BOSS的设计和强度就不用多说了。
一般的玩家想要在一个小时之内打通,几乎是一件不可能的事情。
就算是擅长动作游戏的玩家,也非常容易被初见杀。
基本上也得打过几次,熟悉一下招式。
也就是俗称的背板。
只有在背板之后再去打,才容易点。
但是问题来了。
上哪背板?
这一版的黑猴比原来的黑猴,招式可是更多了。
没有了开发团队人数和预算的限制,杨骥堆料堆起来,可是眼睛都不眨一下的。
本来见到杨戬和大圣残躯的玩家也就那么几个,他们的招式又多。
往往还没看完全对方的招式,一个小时的时间就已经到了。
因此有越来越多的人见到了杨戬和大圣残躯,但是没多少人可以打败他们。
只能陆陆续续地拼凑出他们的全部技能。
当他们拼凑出来之后细数,不由得一阵惊叹。
“真不愧是大圣和二郎神啊,这技能数量真是多得离谱。”
“光是看着就难打了,一个boss的技能数量比前面4个boss加起来的技能数量都要多。”
“起初,大家都以为这个100万很容易拿到。”
“谁能想到第5个boss难度这么大?猴哥的金箍棒都要捅到天上去了,杨戬的动作更是多得不得了。”
“排面确实拉满了,看得出来制作组的用心了。但是真的不能降低一点难度吗?这100万根本没有拿到的机会啊。”
“一个小时的时间太紧张了,基本上没人能拿到这个吧?”
“我看有游戏主播已经准备第五次从别人手上买到试玩资格,不知道这一次能不能成功。”
“前面四个BOSS再怎么快,都得打个20-30分钟了。剩下就只有30分钟的时间打他们,实在是太难了。”
“每次试玩打1个小时的二郎神和大圣,才有可能过吧?”
一周过去之后,还是没有人可以打败大圣残躯与二郎神。
这100万的难度资格之大,已经超出了所有人的想象。
好在这个世界上从来不缺乏天才。
这一周的时间里,有许多人都见到了杨戬与大圣残躯并与他们交手。
虽然没能拿下胜利,却也还是得到了许多的信息——他们的招式。
毕竟再怎么堆料,都是人堆出来的,招式的数量始终都是有限的。
既然是有限的,那就一定有办法全部总结整理出来。
于是,有人通过流出来的试玩视频整理出了杨戬和大圣残躯的所有招式供人参考、学习。
还有不少人交流自己的心得经验。
带什么样的装备、精魂、丹药、变身……
如何灵活地切换立棍、戳棍、劈棍来应对不同的招式。
在这样的互相交流之下,国内玩家对于这款游戏的认知水平也在不断地提升。
随着时间的流逝,已经有越来越多的高手可以通过一次次的试玩,将杨戬或是大圣残躯的血量打得越来越低。
半血、40%、30%、20%……
这让许多玩家都倍感兴奋。
此刻有许多游戏阅历比较丰富的玩家,仿佛回到了当初玩MMO游戏,与好友们一起组队开荒下副本的时候。
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