实话实说,相比起李飞所掌握的其他那些需要复杂计算、条件触发、或者拥有多种形态变化的技能而言,“白骨‘之’牙·死神‘之’牙(19级)”这个技能显得“特别的简单粗暴”。它没有太多花哨的变种,核心就是极致的单体点杀与规则斩杀。
但正是因为它将所有的威能都聚焦于“攻击”这一最本质的属性,并将其推升到了一种近乎法则的高度,才使得这个技能拥有了能够“超出李飞当前常规挑战等级☆(星)”的恐怖常规攻击能力。这是真正意义上,可以越级造成致命威胁的“超级技能”!
其强大的根源在于,它实现的“是对攻击属性本质上的提升!!!” 寻常的技能强化机制,实际上大多是对使用者已有的基础属性(如力量、魔力)进行一定比例的“增幅和放大”。这就好比试图提升速度,常规强化是在已有的速度基础上进行乘法。
但是,就如同物理宇宙中,速度存在光速这一理论极限一样,如果技能使用者本身的“攻击”属性基础值已经接近或达到了某个层面的极限,那么常规的增幅放大效果就会急剧衰减甚至“无效”,因为基础值已经触顶(好比光速被强化后依旧突破不了相对论下的光速)。
而“白骨‘之’牙·死神‘之’牙”的强化机制(尤其是一重、二重以及法材强化),其恐怖之处在于,它并非简单放大李飞自身的攻击力,而是“直接强化了‘攻击’这一行为或概念的本质”!它临时赋予了攻击行为远超使用者本身能级的“权重”和“优先级”。这种提升是本质层面的,是规则性的加持,“自然而然,无论何时何地都有效”。这就好比当一个物体的速度真正达到光速之后,常规加速已无意义,但可以通过“空间折叠”这类改变规则本身的方式,实现等效的“超光速”旅行!
当然,威力如此强大且机制如此超模的技能,不可能是毫无代价的。其代价就是“一般而言,不会出现强化之外的技能机制”。(注:技能变异时产生的专属词条,如【死亡十字】和【死神来了】,属于特殊情况,不在此限制范围内。)该技能的核心威力几乎完全依赖于“蓄力强化”这条路径,技能本身不具备太多功能性变化或群体效果。
之所以能够额外获得“机制三:法材强化”这条堪称bug的途径,那纯粹是因为作为其消耗品的执念物【白骨之牙】,“真的太珍贵了呀!!!” 这种物品蕴含的死亡本源与规则碎片极其稀有,其价值远非寻常魔法材料可比,用一枚就少一枚。因此,在“常规情况”下,这条强化路径基本“可以无视”,应被视为压箱底的终极底牌,而非常规作战手段。
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