对这张残破不堪、信息模糊、仿佛被岁月与恶意共同侵蚀过的藏宝图进行深度解读与信息还原的工作,其艰难程度远超李飞的初始预估。那层层叠叠、相互干扰、甚至带有某种反逻辑陷阱的加密信息流,如同亿万根纠缠在一起的、沾满了污秽的丝线,想要从中理出头绪,找到那条唯一正确的、通往真实宝藏的路径,需要耗费的心神与计算力是难以想象的。实话实说,在连续尝试了多种推演模型都收效甚微、进展缓慢之后,李飞内心深处甚至不受控制地涌起了一股极其强烈的、想要彻底放弃的破罐子破摔的冲动——干脆就随意选择一个看起来最顺眼的解读方式,管它最终通向的是不是那个预想中的空箱子,拿完这该死的、象征性的“安慰奖”,然后立刻头也不回地离开这个该死的地下城,奔赴下一个或许会简单点的挑战算了!这种消极的念头如同诱人的毒蛇,不断啃噬着他的耐心。
但是,在最后的最后,就在那消极的念头即将占据上风、驱使他的意识做出草率决定的临界点,他那历经磨难锤炼出的、远超常人的坚韧意志力,配合着“超级智慧”属性带来的绝对理性分析,如同两道坚固的闸门,硬生生地遏制住了这种不负责任的、近乎自暴自弃的想法。他清晰地意识到,这最后一个金箱子,其重要性绝非前面那些可以随意舍弃的普通宝箱所能比拟!之所以如此关键,根源在于这金箱子内部所封存的“奖励”本质是固定的、是独一无二的、是作为完成整个地下城挑战的“保底奖励”!这意味着,无论挑战者在最终挑战中的表现是惊艳绝伦还是勉强及格,只要成功通关,所能获得的这件核心物品的品质与价值,在理论上是恒定不变的!
因此,那枚决定挑战难度的“命运之骰”所掷出的点数大小,并不会影响最终到手奖励的品质高低(因为保底品质已固定),它唯一决定的是挑战者“获得”这件保底奖励的整个过程难度系数!点数越高,过程越轻松,甚至可能有额外惊喜;点数越低,则过程越艰难,乃至可能彻底失败,与奖励失之交臂!
超级智慧结合已知信息,迅速对各个点数可能对应的难度进行了推演模拟:
* 若能掷出 6点(大吉),则意味着挑战过程将变得“非常简单”,仿佛受到命运女神的大力眷顾,一路坦途,几乎不会遇到致命的阻碍与风险,可以轻松写意地取得金箱子。并且,极有可能在获得保底奖励之外,还能触发隐藏的“额外收获”,至于这额外收获具体是什么,是更强的装备、稀有的材料还是关键的信息?由于数据缺失,无从知晓,但必然是正向的增益。
* 若能掷出 5点(吉),则挑战过程“相对而言,比较的简单”,需要按部就班、谨慎应对,但只要不犯下重大失误,遵循基本的冒险准则,就能够有惊无险地最终获得奖励。
* 若是掷出 4点(平),则意味着挑战“有点困难”,需要挑战者付出足够的汗水、展现相当的智慧、经历一番波折与苦战,但最终只要坚持不懈、策略得当,依然有很大的概率能够成功获取奖励。
* 而李飞此次实际掷出的 3点(凶),则预示着挑战难度达到了“基本上不可能获得”的级别。整个挑战过程将充满几乎无法逾越的险阻和致命的陷阱,按照正常逻辑与实力对比,成功通关的希望渺茫得如同尘埃。不过,规则似乎并未完全堵死道路,还存在那么一丝极其微茫、如同风中残烛般的“弥留的机会”——即完成某项隐藏的、极端苛刻的“额外挑战”。但需要清醒认识到,这个额外挑战本身的难度,恐怕已经“接近于不可能”完成,与其寄望于此,不如直接承认失败更为现实。
* 若是掷出 2点(大凶),那基本意味着“倒霉透顶了”,挑战难度会飙升到令人绝望的程度,几乎可以提前判定失败,最终结果很可能就是“直接给你一个空箱子”,辛辛苦苦走到最后却一无所获。
* 最糟糕的情况是掷出 1点(厄),这已经不是一般的倒霉,而是“超级倒霉”,是厄运的极致体现。挑战过程必然凶险到超乎想象,而且最终结果不仅是“一无所获”,反而会触发更可怕的惩罚——“被进化乐园强制邀请”。该邀请无法拒绝,无法回避,意味着挑战者将被强行卷入进化乐园安排的下一个、大概率更加危险和不可控的剧情或任务之中,彻底失去选择的自由。
联想到自己因为之前“敲击”婚戒等行为,可能触发了某种“特殊补偿”机制,导致运气波动极大,理论上存在掷出1点这种最坏情况的可能。虽然最终结果是3点,并未跌入深渊,但3点的凶兆,也已然意味着他此次挑战的征途布满了荆棘与近乎无解的难关。此时此刻,回味着之前因为获得“涅盘”圣衣方式憋屈而产生的那点矫情与不满,李飞才深刻地意识到,与真正糟糕的、可能导致满盘皆输的坏运气相比,之前那点“幸福的烦恼”是多么的微不足道!他宁愿每次掷骰子都是稳定而幸运的7点(假设存在),享受着轻松通关的顺畅与额外收获的喜悦,也绝不愿意接受眼下这种步步惊心、成功希望渺茫的3点困境!运气这东西,平时或许不觉得,只有在面临真正考验时,才会明白它的珍贵。
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