【建筑师:胜利条件为建成三座三级建筑。被动“石匠大师”,升级建筑金币费用-1,最低1 金;主动“秘密通道”,消耗2行动力,传送至自身任意一块领地,限用3次】
【圣殿骑士:胜利条件为累计经过起点五次。被动“信仰护盾”,支付过路费时弃一张手牌可减半费用,向上取整;主动“神圣冲刺”,消耗2行动力,本回合移动每格仅需0.5行动力,限用3 次】
【炼金术士:胜利条件为持有现金达25金币。被动“点石成金”,从银行获取金币时额外+1 金;主动“等价交换”,消耗1行动力,支付3金币随机获得一件道具,限用2次】
【游侠:胜利条件为触发共五个陷阱。被动“自然之惠”,经过对手一级领地无需支付过路费;主动“野性呼唤”,消耗1行动力,在当前格免费放置一个陷阱,首个踩中者支付3金币,限用 5次】
五个职业,五种完全不同的玩法。
陈倦心里也在快速评估。
税务官稳,但前期需要买地攒地产,发力慢;
建筑师爆发快,凑齐同色地升级就能速胜,但很怕被龙息术拆建筑;
圣殿骑士最不受干扰,可全靠骰子点数,随机性太高;
炼金术士攒钱看似简单,实则容易被征收令针对;游侠胜在灵活,还能干扰别人,但五个陷阱的目标说难不难、说易不易。
各有优劣,没有绝对的强弱,全看怎么运营。
【第五,地图与地产规则】
广播最后补充基础设定:
【环形棋盘共 24 格,含四色领地各三块、卡牌与道具商店各两处、事件格四处、起点一处、功能格三处。领地购买、升级、过路费规则同标准地产棋:一级地收1金,二级3金,三级5 金;购买一级需1金,升级二级需3金,三级需5金】
【第六,游戏流程。每回合按顺位掷骰获取行动力,自由行动,回合结束后检查胜利条件,达成则游戏立即终止】
所有规则宣读完毕,棋盘上空浮现出五道光幕,随机分配给了五人。
光幕定格。
领主之争,即将开始!
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