第48章 “开心农场”的灵感

作品:人生何处是归途:花城网事三十年|作者:暗黑者2025|分类:都市|更新:2025-12-10 09:14:34|字数:4292字

2007年 12月初,市场部的年度用户报告放在了我的办公桌上。

最醒目的数据是:18-25岁年轻用户的 30天留存率,从三季度的 62%降到了 57%,下降幅度达 5%。

报告末尾的建议栏写着:“年轻用户对浏览器工具属性依赖度低,建议开发轻量级休闲应用,提升用户粘性。”

我拿着报告走进机房。

老张正调试北京节点的缓存同步功能。

小李在整理移动合作项目的需求文档。

“看看这个,”

我把报告递给两人。

“年轻用户留存掉得厉害,市场部建议做休闲应用。”

小李扫完报告,皱起眉。

“现在年轻人都在玩什么?我妹天天说 QQ农场,偷菜偷得半夜定闹钟。”

“QQ农场?”

我抬头。

“那是啥?”

“腾信刚推的 PC端小游戏,种地、偷菜,还能和好友互动。”

小李打开自己的笔记本,调出 QQ农场的截图。

“但只能在电脑上玩,我用功能机试过,根本登不上去。”

这句话让我心里一动。

立刻让小李统计数据。

UC当时的年轻用户中,60%使用功能机,这类手机屏幕小、流量有限、不支持复杂网页——QQ农场的 PC端属性,正好成了空白。

“老张,查一下功能机的浏览器适配情况。”

我说,“能不能做一个移动端的轻量级农场游戏,不用复杂插件,用网页就能跑?”

老张打开适配日志,快速翻查。

“功能机支持基本的 HTML和 CSS,JS能跑简单脚本,只要控制好资源大小,应该没问题。但要注意流量,年轻用户尤其是学生,每月流量就 50M,游戏不能耗太多。”

当天下午,我把刘菲菲叫到休息区,摊开调研笔记。

“市场部要解决年轻用户留存问题,我想做个移动端的农场游戏,对标 QQ农场,但针对功能机优化。”

刘菲菲接过笔记,看到“功能机用户占比 60%”“QQ农场无移动端”的标注,眼睛亮了。

“这个方向对。现在功能机用户没什么休闲应用可玩,要是我们能做一个,刚好填补空白。但产品定位要明确,不能照搬 PC端。”

“我也是这么想。”

我拿出笔,在纸上画框架。

“QQ农场功能太复杂,有牧场、加工厂,我们要做‘极简版’。核心就三个功能:种地、偷菜、好友互动。操作步骤越少越好,比如播种点一次,收获点一次,不用跳转页面。”

“低流量是关键。”

刘菲菲补充。

“图片用矢量图,别用位图,一张图能从 50K压到 5K;游戏资源走‘云帆计划’的 CDN节点,加载更快,还能省用户流量。另外,要加‘离线模式’,用户没网的时候能看自己的农场状态,有网再同步数据——很多学生用户在学校没 Wi-Fi,只能用流量,离线功能能减少他们的流量焦虑。”

我们越聊越细,很快确定了产品核心参数。

单页面加载不超过 100K,单次操作流量消耗低于 2K。

支持功能机键盘操作(适配数字键播种、确认),好友列表最多显示 20人(避免加载过慢)。

“要不要加‘等级体系’?”

我问,“比如种不同的菜得经验,升级解锁新种子,这样能提高留存。”

“要加,但别太复杂。”

刘菲菲点头。

“种子就分三种:快速成熟(1小时)、中速(6小时)、慢速(12小时),对应不同经验值。用户不管是课间玩还是睡前玩,都能找到合适的菜种,不会因为成熟时间太长而放弃。”

第二天,我召开项目启动会,把“开心农场”的想法同步给团队。

老张第一个表态:“技术上没问题,CDN缓存游戏资源,JS写简单的交互逻辑,一周就能出 Demo。”

小李兴奋地举手:“我来做用户调研!下午就去学校门口找学生问,看他们喜欢什么种子、什么操作方式。”

“市场部那边我去对接。”

刘菲菲说,“让他们提前做预热,等 Demo出来,先拉 1000个年轻用户做内测,收集反馈再迭代。”

会议结束后,我留在机房。

打开加密硬盘。

念念的虚拟形象跳出来,抱着向日葵问:“爸爸,你们要做新游戏了吗?是种向日葵的游戏吗?”

“对,”

我笑着点头,“游戏里可以种向日葵,还能和小朋友一起偷菜。等做好了,你可以帮爸爸测试,看看好不好玩。”

念念拍手:“太好了!我要种好多好多向日葵,不让别人偷!”

关闭硬盘,我看向窗外。

12月的广州已经有了凉意,但机房里的氛围却很热烈。

小李拿着调研问卷跑出门,老张在调试矢量图压缩工具,刘菲菲在写产品需求文档。

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