【-兑换前提:指挥官必须拥有兑换该项目所需所有CP。】
【-兑换限制(核心规则):】
【实物锚定规则:兑换任何携带特定制式装备的人员单位(如“携带95式步枪的解放军步兵单位”),指挥官必须首先在现实世界中拥有至少一件该型号的完整装备作为【模板】和【锚点】。该装备将在兑换后被消耗(解析)。】
【部署延迟规则:兑换出的单位/装备不会凭空出现在指挥官身边!】
【人员单位:将通过系统模拟的“空降渗透”或“陆路强行军”方式,从指挥官当前位置【一定距离外】的【安全】起点出发,经历一段【不可取消、不可加速】的【行军时间】后抵达。】
【行军时间受距离、地形、环境威胁等级等因素影响,从【数小时到数天不等】(如:一名基础步兵单位,空降部署(暂未解锁)最短需6小时,陆路行军可能长达72小时)。行军途中单位可能遭遇丧尸与具有敌意的幸存者的攻击而导致战斗减员或延迟。】
【装备单位:通常以空投补给箱(需安全着陆点),或人车一体空投形式(暂未解锁),或预设于附近废弃军事设施/仓库内的形式交付,同样存在【定位、寻找、接收】的过程和时间延迟。】
【后勤物资:通常以小型空投补给箱形式(易被发现)或直接出现在指挥官指定的小型安全容器内(如背包、安全屋内,但此补给方式每次兑换数量极为有限)。】
单位兑换商店:
【基础步兵单位(PLA`17/PAP`17)(携带QBZ-95-1型突击步枪) x1】
【兑换所需:指挥点1000】
【部署方式:陆路行军(预计抵达时间:6-72小时)】
【基础步兵班组(PLA`17/PAP`17)(现暂解锁QBZ-95-1型突击步枪、QBB-95-1型轻机枪)】
【兑换所需:指挥点9000】
【部署方式:陆路行军(预计抵达时间:6-72小时)】
物资装备兑换商店:
【QBZ-95-1型突击步枪(全新):200CP】
【5.8mm步枪弹(DPB-87)(300发)X1:75 CP】
【20式自热单兵口粮(口味随机)X1:20 CP】
【基础急救包(含止血带、纱布、碘伏棉片、止痛药x2)X1:10 CP】
【猛士装甲突击车(基础型)X1:15,000 CP(其余改型未解锁)】
综合支援兑换商店:
【无人机(BZK-005)侦察(半径20km)X1:5000 CP】
【指挥官状态】:
系统提供基础生命体征监控(心率、核心体温、外伤感染风险等级)。
无强化功能!系统无法直接治愈伤势、强化体质、灌输知识。
无储物空间!所有物资需指挥官自行携带或寻找安全地点存储。
核心约束:系统运行依赖指挥官意识维持。指挥官死亡或意识永久丧失,系统自毁。
【信息停止传输】
我瘫坐在冰冷的地面上,背靠着粗糙的墙壁,身体因为虚弱和巨大的心理冲击而无法控制地颤抖。冷汗顺着额角滑落,滴在冰冷的地面。
残酷。
冰冷到骨髓里的残酷!
我终于明白了“断箭”这个名字的含义。它根本不是游戏,不是番茄小说里穿越者的金手指,而是一个带着冰冷嘲讽的、名为“希望”的绝望陷阱!
解析实物获得CP?
一把能正常使用的95式,解析掉只换100点?
而要召唤一把新的95式,居然要付出两倍的代价,一个装备同样武器的战士,需要1000点?还要先“拥有”一把同样的枪作为【锚点】?
然后召唤出来,还要等72小时?在系统战士赶来期间,我所召唤出来的战士还可能因为各种各样的原因牺牲在路上?
1000点!意味着我要找到并解析掉10把95式步枪?在这遍布丧尸、特殊感染者和可能更凶残的活人的废墟里?在我身受重伤、连走路都困难的情况下?
这根本是不可能完成的任务!系统设定的兑换率之高、限制之多、延迟之长,简直是把人往死路上逼!
它更像一个冷酷的观察者,或者说,一个高高在上的、用苛刻条件筛选“合格者”的考官。它给你一丝理论上存在的希望,却又用现实冰冷的铁壁将这希望撞得粉碎。
更让我感到心头发寒的是那条【实物锚定规则】。这意味着什么?意味着我想召唤一支军队,就必须先在这片废土上,搜集到足以武装这支军队的所有装备!
这根本是本末倒置!如果我都有能力搜集到那么多装备了,我还要使用系统召唤士兵干嘛?我自己组织人手,武装幸存者不行吗?
系统的逻辑冰冷而清晰:
它不生产资源,它只是一个极其昂贵、效率低下的资源“维度搬运工”和“高维至低维的投影仪”。它需要的,是你在现实中,用命去搏杀、去搜集、去积累那微不足道的“筹码”。
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