待江青离去之后,江觉心中微微一动,下意识地再次扫视了一圈营地中休息的族人,虽然无法像查看具体面板那样清晰,但一种模糊的感知让他意识到,部落子民们的忠诚度普遍高得惊人,粗略估计,几乎都在九十以上!
这背后,或许有他天赋【统治者】(麾下子民忠诚度默认+15)的影响,但无论如何,内部团结、人心稳固,总归是件让他非常满意的好事。
用力伸了一个懒腰,骨骼发出轻微的脆响,驱散着一天的疲惫,随后,江觉将注意力集中到了今天收获的那些乱七八糟的点数上。
粗略一算,收获颇丰,由于发现了二星自然奇观“镜心湖”,一次性获得了一千点文明点数,这无疑是最大的一笔进账,之后又因为确立姓氏、制作工具、推动医疗、建立部落等一系列发展成就,陆陆续续又获得了数百点文明点数,与总量接近两千的文明点数相比,其他如军事、生产、医疗、文化等点数,各自只有几十点,确实有些不够看。
“而且,我好像还领悟了一些‘技能’来着……”江觉回想起白天战斗时系统的提示。
心念一动,调出了自己的属性面板,果然在技能栏后面看到了两个新出现的图标和说明:
鼓舞士气(主动):发动后,通过激昂的肢体动作与富有感染力的言语,使我方总体士气提升 5% (效果为10%,受当前统率等级影响)。
威慑(主动):发动后,通过强硬的姿态与压迫性的气势,使敌方总体士气减少 5% (效果为10%,受当前统率等级影响)。
技能介绍方便明了,至于具体提升到什么程度也需要试验,不过天已经彻底黑下来了,这件事也只能等到明天测验。
理清了思路,江觉干脆将意识集中,开始仔细确认那些杂七杂八点数的具体用途。
随着他的念头,属性面板最上方直接多出了一排五个闪烁着微光的项目选项,如同一个简洁的导航栏:
【军事】、【文化】、【工业】、【生产】、【医疗】
他带着好奇,率先点开了【军事】选项。
界面切换,上方清晰地显示着他目前拥有的军事点数:11点,而下方,则是一个如同技能树般的界面,陈列着数个图标,大部分都呈现未激活的灰色状态,只有两个图标散发着微弱的光芒,表示可以激活或升级。
江觉挨个将意识聚焦在这些图标上,确认其内容……
武器打磨(等级 0)
效果:打磨武器成功率提高10%,打磨效率提高10%,武器质量提高20%。
需求:消耗文明点数100点,军事点数10点。
征讨蛮夷(等级 0)
效果:征讨其余文明或部落时,己方全体战力提升15%。
需求:消耗文明点数100点,军事点数10点。
当他尝试性地将意念集中在【武器打磨】图标上时,系统的提示音立刻响起:
【系统提示:是否消耗文明点数100点,军事点数10点,将‘武器打磨’升为一级?】
看着这提示,再结合两个选项的效果与需求,江觉心中逐渐了然,文明点数是一种通用“货币”,而军事、文化这些特殊点数,则是解锁对应领域能力的专属“技能点”,想要提升不同板块的科技或能力,就必须通过相应的发展来获取不同的点数。
想明白了这套系统机制,江觉果断地选择了【否】。
他的军事点数仅有11点,一旦选择了【武器打磨】,那么在接下来相当长的一段时间内,另一个选项【征讨蛮夷】就无法点亮了,这种关乎文明初期发展方向的抉择,绝对需要慎重考虑。
单从面板效果来看,【征讨蛮夷】提供的15%全体战力提升,效果简单粗暴,而且一眼就能在战场上生效,没有任何副作用。
反观【武器打磨】,虽然能提高部落的装备水平,但那“成功率提高10%”的描述,也反向说明了打磨武器是存在失败风险的,一旦失败,不仅会浪费宝贵的材料,连带的生产力也会受损。
两者相比较,在目前资源极度匮乏、急需快速打开局面的情况下,比起稳步提升内部生产,江觉更倾向于选择能够直接增强对外扩张能力、通过掠夺和吞并来快速获取人口与资源的选项!
【系统提示:是否花费文明点数100点、军事点数10点,来将‘征讨蛮夷’升为一级?】
“是!”
江觉不再犹豫,做出了决定。
看着‘征讨蛮夷’这个项目等级由0变成1,江觉缓缓呼出一口气,接着并没有在这个面板多做停留,而是继续点击文化面板。
他的文化点数也有十点,不过让他尴尬的是,这一栏的发展只有一个项目.....
姓氏体制(等级0):拥有姓名的部落子民每天有3%概率恭喜一点文化点数。
典型的自产自销模式,虽然现在部落人口少,提供的文化点数微不足道,但江觉可以预见,一旦人口增长到可观的数量,这项加成果断提供的文化点数将会是一个极其夸张的数字。
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