第216章 七星连珠

作品:漫威X超人:神明?好弱的OAA|作者:不是仙人球|分类:穿越|更新:2026-05-06 16:06:51|字数:4010字

笃。

笃。

笃。

控制区的冷光落下来,把周默的侧脸映得冷硬。

奥丁给出的“消化不良”情报,托尼早就搭起来的频率模型,在这一刻彻底咬合。

周默盯着主屏,把所有可用形态重新筛了一遍。

不是凭感觉。

而是按条件往里套。

极短时间完成多形态切换。

每一击都得真正打进宙灭体内或核心回路。

不满足,直接淘汰。

一列列形态被划掉,主屏上的名单越来越短。

格温和旺达都没有出声,只看着光幕不断变化。

筛选持续了很久。

又像只过了极短的一会儿。

最终,周默停下手。

主屏上,只剩七个形态。

七个最适合组成高速猎杀链的核心形态。

周默看着它们,缓缓开口:

“七星连珠。”

名字就定了。

七秒内,极速切换七种形态。

每种形态只出一次,只打一击。

但每一击,都必须打在最合适的位置,打在最关键的节奏点上。

目的不是单发秒杀。

而是让宙灭根本来不及适应任何一种能量。

一击换一频。

一击换一相。

一击换一种破坏方式。

七秒之内,把七种不同攻击连续压进去,逼得它的吞噬、转化、适应机制同时失衡,连“消化”都来不及完成。

这才叫猎杀。

托尼立刻把这套战术拆成逐帧推演。

主屏被拉成一帧一帧的时间切片。

切换时间、命中误差、目标反馈,全部压进模型。

模拟不断刷新。

很快,结论出来了。

理论窗口极窄。

任何一次切换稍慢,任何一次攻击落空,都会让整个连击崩盘。

前面几击会失去意义,最后终结也会变成空谈。

可反过来说,只要周默的手速和判断足够快,这确实是目前最像“猎杀方案”的东西。

周默没有停。

他一边听,一边把七个形态的用途彻底钉死。

原能金刚,负责第一击破防。

必须先撕开宙灭最外层防御,给整条链开口。

寒冰幽灵,负责从相态层面冻结内部能量通道。

不是表面冻结,而是卡住它体内最关键的吞噬和转化路径。

球霸天,负责纯动量重创。

不用属性对撞,只用最直接的重击,把失衡彻底砸开。

电蜥,负责吸收外泄能量。

把前几击逼出来的外溢抽走,不让它回流,不让它续上那口气。

轰天雷,负责空轨重击。

沿着预设轨道,从上方压下关键一击。

时钟王,负责抢出极限停顿。

不是停很久,只抢那一点点空窗。

最后,才轮到X超人作为终结。

不是起手,不是押宝,而是在前面六击把宙灭逼进最糟糕状态后,完成最后一击。

托尼继续细化整套序列。

格温和旺达也开始围绕七星连珠调整自己的配合位置。

格温负责在决战开场吸引注意力,拉出宙灭的视线偏差。

只要它第一眼锁定出现偏差,周默的第一击就更容易切进正确角度。

旺达负责制造感知干扰和辅助控制。

让宙灭在最关键的数秒里,尽可能无法完整捕捉周默的七次切换,不被打断。

托尼甚至把每一击的理想落点都在宙灭立体模型上标出来。

模型缓缓转动。

一处处红点接连亮起。

脊椎。

头部。

胸腔。

能量外溢口。

时间感知边缘。

以及几处更深、更刁钻的位置,也被逐一标红。

红光落在模型上,冰冷而精确。

看起来像一场面向怪物的外科手术。

为了把动作练成本能,周默接下来开始反复进行极速切换训练。

他的要求只有一个。

在最短时间内完成变身、定位、打击、脱离。

光幕拉开,虚拟战场构建完成。

周默踏进去。

开始。

变身。

定位。

打击。

脱离。

再变身,再定位,再打击,再脱离。

七个节点,七种形态,七种不同的发力方式、命中角度和落点逻辑,被硬生生压进同一条连击链。

任何一点迟滞,都会在后续放大成断裂。

第一轮结束。

时间差还在,动作衔接也还不够稳。

托尼重新修正时间差和动作衔接,把每一击前后的空白继续压缩,把轨迹重新校准。

周默继续。

第二轮。

第三轮。

第四轮。

汗水顺着下颌往下滴落。

Omnitrix在他腕间不断闪烁,绿光一次次亮起,又一次次切换。

每一种形态都只出现极短一瞬。

格温盯着他的移动轨迹。

旺达看着七次切换之间逐渐稳定下来的节奏。

托尼则盯着每一轮结果,没有放过任何一点偏差。

每练一轮,他就重新修正。

把快零点一秒的地方再压掉。

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