笃。
笃。
笃。
控制区的冷光落下来,把周默的侧脸映得冷硬。
奥丁给出的“消化不良”情报,托尼早就搭起来的频率模型,在这一刻彻底咬合。
周默盯着主屏,把所有可用形态重新筛了一遍。
不是凭感觉。
而是按条件往里套。
极短时间完成多形态切换。
每一击都得真正打进宙灭体内或核心回路。
不满足,直接淘汰。
一列列形态被划掉,主屏上的名单越来越短。
格温和旺达都没有出声,只看着光幕不断变化。
筛选持续了很久。
又像只过了极短的一会儿。
最终,周默停下手。
主屏上,只剩七个形态。
七个最适合组成高速猎杀链的核心形态。
周默看着它们,缓缓开口:
“七星连珠。”
名字就定了。
七秒内,极速切换七种形态。
每种形态只出一次,只打一击。
但每一击,都必须打在最合适的位置,打在最关键的节奏点上。
目的不是单发秒杀。
而是让宙灭根本来不及适应任何一种能量。
一击换一频。
一击换一相。
一击换一种破坏方式。
七秒之内,把七种不同攻击连续压进去,逼得它的吞噬、转化、适应机制同时失衡,连“消化”都来不及完成。
这才叫猎杀。
托尼立刻把这套战术拆成逐帧推演。
主屏被拉成一帧一帧的时间切片。
切换时间、命中误差、目标反馈,全部压进模型。
模拟不断刷新。
很快,结论出来了。
理论窗口极窄。
任何一次切换稍慢,任何一次攻击落空,都会让整个连击崩盘。
前面几击会失去意义,最后终结也会变成空谈。
可反过来说,只要周默的手速和判断足够快,这确实是目前最像“猎杀方案”的东西。
周默没有停。
他一边听,一边把七个形态的用途彻底钉死。
原能金刚,负责第一击破防。
必须先撕开宙灭最外层防御,给整条链开口。
寒冰幽灵,负责从相态层面冻结内部能量通道。
不是表面冻结,而是卡住它体内最关键的吞噬和转化路径。
球霸天,负责纯动量重创。
不用属性对撞,只用最直接的重击,把失衡彻底砸开。
电蜥,负责吸收外泄能量。
把前几击逼出来的外溢抽走,不让它回流,不让它续上那口气。
轰天雷,负责空轨重击。
沿着预设轨道,从上方压下关键一击。
时钟王,负责抢出极限停顿。
不是停很久,只抢那一点点空窗。
最后,才轮到X超人作为终结。
不是起手,不是押宝,而是在前面六击把宙灭逼进最糟糕状态后,完成最后一击。
托尼继续细化整套序列。
格温和旺达也开始围绕七星连珠调整自己的配合位置。
格温负责在决战开场吸引注意力,拉出宙灭的视线偏差。
只要它第一眼锁定出现偏差,周默的第一击就更容易切进正确角度。
旺达负责制造感知干扰和辅助控制。
让宙灭在最关键的数秒里,尽可能无法完整捕捉周默的七次切换,不被打断。
托尼甚至把每一击的理想落点都在宙灭立体模型上标出来。
模型缓缓转动。
一处处红点接连亮起。
脊椎。
头部。
胸腔。
能量外溢口。
时间感知边缘。
以及几处更深、更刁钻的位置,也被逐一标红。
红光落在模型上,冰冷而精确。
看起来像一场面向怪物的外科手术。
为了把动作练成本能,周默接下来开始反复进行极速切换训练。
他的要求只有一个。
在最短时间内完成变身、定位、打击、脱离。
光幕拉开,虚拟战场构建完成。
周默踏进去。
开始。
变身。
定位。
打击。
脱离。
再变身,再定位,再打击,再脱离。
七个节点,七种形态,七种不同的发力方式、命中角度和落点逻辑,被硬生生压进同一条连击链。
任何一点迟滞,都会在后续放大成断裂。
第一轮结束。
时间差还在,动作衔接也还不够稳。
托尼重新修正时间差和动作衔接,把每一击前后的空白继续压缩,把轨迹重新校准。
周默继续。
第二轮。
第三轮。
第四轮。
汗水顺着下颌往下滴落。
Omnitrix在他腕间不断闪烁,绿光一次次亮起,又一次次切换。
每一种形态都只出现极短一瞬。
格温盯着他的移动轨迹。
旺达看着七次切换之间逐渐稳定下来的节奏。
托尼则盯着每一轮结果,没有放过任何一点偏差。
每练一轮,他就重新修正。
把快零点一秒的地方再压掉。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!