第302章 娱乐模式

作品:龙吟梦境|作者:轻描天长地久|分类:游戏|更新:2018-12-29 02:23:10|字数:4578字

气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。

金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。

3,胜负之分:己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。

4,卡牌类型:卡牌分别有绿色、黄色、红色、蓝色、灰色、黑色、六种类型。

绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用。

黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源。

红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血。

蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源。

灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定。

黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

5,牌局奖励:

玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。

玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,可以获得一定经验及金钱奖励。

6,,详细说明:

对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半。

对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。

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