然后,金刚本人以主角第一视角进入体验,至于他在梦境中会经历什么,就是在梦境世界背景框架下,他自身的本能幻想。
总结起来就是,这是一款很真实的,基于游戏之心,他的梦境,他自身的本能幻想三位一体的特殊游戏。
游戏最终评价归于游戏之心解释,其中具体计算方法很复杂,金刚只知道大概与他的幻想表现有关。
他必须注意的是,在进入游戏之后,和正常做梦一样,他在梦境中之保留潜意识,所以并不知道自己在做梦。
至于如何醒过来?
要么是他像在测试世界那样,自己突然察觉梦境与真实,要么提前设定梦境结束时间。
两者之间的区别是,前者更容易获得高评价,高奖励,但也需要冒险,因为一旦他无法察觉自己在做梦,梦境便永远不会结束。
而梦境世界与现实世界的时间比,因为他现在没有多余的游戏之力去提前自定义,所以只能按照游戏之心给出的基础值,即现实与梦境时间1:100来进行。
这就意味着,一旦他在梦境中停留的时间过长,他现实中的身体可能直接饿死。
所以,金刚更倾向于提前设定醒来的时间,虽然这样有可能会降低评价,获得的奖励也不多,但好在足够安全。
再回到效率的问题上,梦境世界背景过大,也就意味着他需要经历的剧情很长,幻想也更多。
世界背景大小,其中实质其实是关于他所能获得的技能强弱,毕竟世界背景小,往往很难有多少实质性的东西。
虽然不是绝对,但大部分情况是这样。
所以眼下初期,对于金刚来说最重要的是积攒游戏之力,好在游戏之力一次用不完还可以存着,而不会像梦境世界结束之后提供的相关可兑换技能列表那样,新梦境开始之后就会消失。
最佳的选择,自然也是那些他熟悉,剧情足够短,同时还能充分发挥出他的想象力的世界。
手机电脑已经无法使用,可以提供故事的纸质书,家里也没有几本,金刚只好自己回忆。
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