欧小愁身上除了让《零点》不会成为18X游戏的新手套装之外,他唯一的装备就只有那件名为“叱怒”的装备。
但光是这件装备,就足足比得上众人身上的一身装备,没办法,装备排行榜第一的装备就是那么地猛。
首先是叱奴额外附加的属性,欧小愁如果没有算上这件装备提供的属性的话。那么欧小愁的基础属性如下。
力量:236
敏捷:214
智力:63
体力:213
但如果算上叱怒提供的属性,那么欧小愁的属性就会变成这个样子。
力量:419(279*1.5)
敏捷:321(214*1.5)
智力:95(63*1.5)
体力:320(213*1.5)
也就是说,欧小愁现在每一次普通攻击都会对敌人造成419点真实伤害。
伤害低嘛?
没错,这伤害是真的低,不过要知道,只有开启了技能的拳手,那才是真正的拳手。
叱怒能够成为红色装备的原因是因为它有一个强到变态的附加属性以及一个更加变态的效果。
附加属性的名字叫做:“武夫”,效果的名字叫做:“寥寥兮东方,以拳兮卫八荒”
武夫:力量、敏捷、体质属性额外提高当前属性值50%。(其余属性提高效果结算后该效果再进行结算。)
记住,是所有属性提高效果完成后再进行结算,也就是说,除了基础属性,所有的属性加成效果都要额外提高50%的效果。
拳手能够提升属性的技能就两个,一个叫做“死斗”、一个叫做“死战”,但不可否认,这两个技能对属性的增幅几乎没有天花板。
寥寥兮东方,以拳兮卫八荒:除等级为MAX外,所有基础拳系技能等级上限提高两倍(其它技能等级上限提高效果结算后该效果再进行结算),技能效果提高两倍(技能数值提高两倍)。
什么意思,打个比方,这是欧小愁没有获得叱怒前“死斗”技能的介绍。
死斗(主动技能)
等级:(1010)
技能效果:使用者将生命值降至1点为代价进入“死斗”状态,“死斗”状态持续3秒,“死斗”状态中,使用者每次徒手对敌人造成伤害后可获得1层“连击点数”并刷新“死斗”状态持续时间,使用者每获得1点“连击点数”力量属性将额外提高10点。(临时提升属性于持续时间结束后消失。)
技能简介:战斗正式开始,现在,不是你死,就是我亡!
这是欧小愁现在“死斗”技能的介绍。
死斗(主动技能)
等级:(2020)
技能效果:使用者将生命值降至2点为代价进入“死斗”状态,“死斗”状态持续6秒,“死斗”状态中,使用者每次徒手对敌人造成伤害后可获得2层“连击点数”并刷新“死斗”状态持续时间,使用者每获得2点“连击点数”力量属性将额外提高40点。(临时提升属性于持续时间结束后消失。)
技能简介:战斗正式开始,现在,不是你死,就是我亡!
除了技能“死斗”,“死战”也受到了这样的效果增幅,只不过力量属性上升变为了敏捷属性上升。
王放并不知道欧小愁现在到底拥有多少个拳手技能,但王放知道,如果让欧小愁连续攻击那么一百来下,欧小愁每次的普通攻击伤害将达到惊人的六万二千零九十五点伤害。
其实在一分钟之后,欧小愁就已经达到了一百连击,如果正在输出BOSS在众人正看着王放对BOSS的输出面板的话,会赫然发现,欧小愁对BOSS的输出伤害竟然占了总输出的20%,而且还在不断上涨,上涨速度还越来越快。
半分钟之后,欧小愁对BOSS的总输出来到了全队的50%,每下普通攻击的伤害已经达到了二十一万九千七百七十一。
“拳手职业必被削。”远处看着欧小愁不断上涨的伤害,团队主C三叶草已经放下了手中那把粉色长弓,停止了对BOSS的攻击,他碎碎念着,现在欧小愁的一拳,足够狄得下自己对BOSS五秒钟的输出。
不要觉得五秒钟的时间很短,欧小愁现在挥出一拳命中BOSS的时间更短,因为某个特殊技能的缘故,现在足有八百点连击层数的他完全不怕BOSS的伤害。
要说这BOSS有什么让欧小愁头疼的,那大概就是BOSS每次用处“土归土”技能的时候,自己总得打断攻击节奏跳那么一两下,要不然自己打得更爽。
不要看欧小愁现在一拳二十一万的输出,可这种输出在拥有三亿多血量的BOSS面前,就算王放一秒打出十拳才能把BOSS血量打掉1%。(不过一秒百分之一也是够恐怖的。)
事实上欧小愁也这样做了,以每秒十次普通攻击的攻击速度朝着BOSS挥出拳头,紧接着。
十秒钟过去了,欧小愁的连击也达到了三百连击,连击点数破千,直接达到了一千两百点,此时,欧小愁普通攻击伤害为四十七万。
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