第258章 让你们三秒

作品:极品企鹅飞车|作者:冰糖雪人|分类:游戏|更新:2020-08-18 16:59:03|字数:8364字

一开始大家以为夏至遇到了赛车故障,三秒后能重新启动是一种幸运。

现在看来好像不是赛车有问题,他是故意让对手先跑了3秒。

“咕!”

解说员咽一口口水,随后擦擦额头汗水。

想法有点疯狂,他自己都不太相信。

职业选手打职业选手,不是职业选手打业余选手啊哥哥。

再看看小地图,双方距离大概拉近了0.3秒以上。

从上坡U弯到吊桥飞跃结束。

尤其吊桥那里拉进距离较多。

上坡U弯飞跃落地后释放氮气,然后衔接落地喷组成cw到吊桥位置。

吊桥是一个拉长U型,入桥点会形成腾空。

此时加空喷,可以形成cww喷。

然后两次氮气延续。

差距就在这里!

神风玉堂小喷时长0.68秒,星空猎手加上特性后可以达到0.79秒。

氮气延续时长不同,吊桥飞跃后的落点也不一样。

神风玉堂飞跃吊桥后需要平跑一段距离才到下个弯道入弯点,星空猎手落地后刚好进入下个弯道入弯点。

甩尾漂移!

这里有两种跑法。

一种是甩尾弹射,衔接wcww组合喷,然后下一个U型弯道处重新使用cww提速。

另一种是是甩尾过后卡内道的地形。

吊桥过后的U弯是向下的螺旋型弯道,卡内道的点可以让赛车小幅度腾空。

这时释放氮气,组空喷和落地喷形成cww喷。

随后区别就来了。

算上这个弯道,后面的路段有4个U弯和两个直角弯。

这种跑法的特点是第2个U型弯道处不用重新组cww,可以采用氮气延续通过下坡近道(第3个u弯),然后一直延续到第4个U弯入弯点。

总共可以延续8次!

夏至采用的是第二种跑法。

其实星空猎手更适合第一种跑法,弹射甩尾后接wcww,毕竟特性不止加0.12秒的小喷时长,每9次小喷后还可以在5秒内提升5kmh的速度。

那么问题来了,他为什么会选择第二种跑法呢?

说来也怪平时习惯了卡小喷时长,氮气延续的速度让赛车飞过了甩尾弹射的入弯点。

所以,让只能选择第二种小喷次数更少的跑法。

到达第二个U弯点。

控制杆下压!

方向盘拨动。

同时带着刹车触发停滞漂移,防止下坡路段漂得太肥。

2.8秒,2.9秒。

小喷!

嘭!

极限氮气延续。

“呼……”

夏至舒一口气,成延续上了。

主要是过弯后的第一次延续难,漂移时间稍微长点就没了。

之后就简单了。

第二个U弯的坡度陡然下降,赛车会有短时间的腾空,可以继续形成氮气延续。

氮气延续*5

第3个U弯的近道点。

45°漂移,踩刹车触发停滞漂移,同时两次控制杆下压触发快速出弯。

氮气延续*6*7*8。

到达第4个U弯。

组进阶氮气cww喷!

敲黑板,接下来是17—19次氮气延续的跑法。

来到倒数第二个直角弯,最后的下坡路段。

下坡距离很短,但比较剧烈,可以让高速状态下的赛车短时间腾空。

到达入弯点!

采用45°漂移出小喷。

先释放第1个小喷形成氮气延续,然后接快速出弯断掉漂移,接着释放第2个小喷继续形成氮气延续。

此时赛车处于腾空状态。

空喷形成第3次氮气延续。

嘭!

赛车落地。

别急着用落地喷。

这里需要小漂调整角度踩地上的凸起部分,然后再用落地喷提速。

氮气延续*4,同时赛车腾空。

空喷、落地喷,从内道斜飞到外道的地形凸起点,再次让赛车腾空。

这里开始就一直处于最外道了。

氮气延续*7*8

此时赛车速度趋于稳定状态,时速不会低于310,也不会高于320,但要比神风玉堂309的速度要快一些。

赛车进入第二圈,同时利用地形低洼处再次腾空。

非小喷车这里就要就要使用氮气,否则延续不上。

双生战神和星空猎手小喷时长足够,可以极限延续上。

氮气延续*9*10

此时赛车来到拱桥处,走右边的跳板,这里不走拱桥。

空喷*11,落地*12

此时赛车过桥,需要注意起伏的沙堆。

前期要斜着往内道跑,那里有一个凸起的沙堆,可以让赛车腾空。

氮气延续*13*14

此时车身打正,恢复第一圈的路线。

氮气延续*17

来到第二圈的第一个弯道。

45°漂移出双喷。

氮气延续*18*19

双方车距拉进不少,摄像都已经把镜头转移到了夏至身上。

“他是怎么追上来的?”

“不是晚了3秒起步吗?”

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