作为RPG游戏的翘首,史克威尔一直因为故事和画面被玩家津津乐道。
但除了故事和画面,在同样重要的战斗系统上,这次史克威尔同样也带来了惊喜。
不同于另一个国民RPG《勇者斗恶龙》的小修小补。
每次《最终幻想》的发售,都会迎来一场战斗系统的革新。
初代的6大可选职业,二代的熟练度代替升级,三代的职业转职、召唤兽系统,四代的ATB战斗方式,五代职业自由转职,六代的魔石融合系统...
几乎每一代‘最终幻想’,史克威尔都会搞出一些新花样。
战斗系统拥有的策略性,比起其他还停留在攻击、防御、魔法、道具阶段的RPG游戏,不知道高明了多少倍。
这次虽然《最终幻想7》因为把重点放到了画面和故事的打造上,让战斗系统进化的脚步慢了一些。
但超必杀和魔石系统的改良设计,同样给玩家来到了与众不同的感受。
同样都是回合制,但玩起来,就是和其他回合制不同。
在其他游戏中,玩家需要依靠等级、属性碾压,BOSS战时,并没有太多的战术可言。
但《最终幻想7》却不同,因为战斗系统的丰富,不仅允许玩家通过不同的搭配获得胜利。
面对一些特殊BOSS时,如果如果不能研究出对应的策略,即使堆满全属性也没用。
顶级的画面、顶级的故事、顶级的配乐、再加上史克威尔不断进化的战斗系统。
让玩家真正体验到了一场次世代的游戏盛宴。
无论从哪个角度看,《最终幻想7》都是目前的完美之作。
一时间,霓虹国的大街小巷、学校、地铁、互联网留言板....到处都是讨论《最终幻想7》的声音,交流着各自的心得。
虽然是一款RPG游戏,但并不是仅仅通关一次就够了。
除了故事、战斗、画面,《最终幻想7》还设计了许多的隐藏要素等待着玩家去探索。
隐藏陆行鸟、隐藏最强召唤兽、隐藏最强boss、隐藏迷宫、隐藏武器、‘蒂法的胖次’...
在网络不发达的90年代,玩家想要探索出游戏中所有的隐藏要素,恐怕要花上一段时间了。
当然,这种经过自己探索发现隐藏要素的趣味性,也是和那些看着攻略寻找隐藏要素的感觉完全不同的。
无数玩家乐此不疲的探索着游戏的每一个角落,研究着游戏的各种不同流派玩法。
最喜欢探索的玩家,在最好的时代,遇到了最好的《最终幻想7》...
200万...250万...280万...290万....295万...
看着《最终幻想7》疯狂上涨的销量。
所有人都惊呆了下巴。
SCE的久多良木健更加遗憾了,如果能得到《最终幻想7》,PS主机一定可以...
只可惜没有如果...
任天堂的气氛也变得更加沉重,所有人都能感受到山内溥社长的不开心。
不仅仅是因为失去了《最终幻想》,更是因为在放弃了任天堂的大腿后,史克威尔不仅没有衰落,反而更加辉煌了。
这对于任天堂来说,绝对是一个耻辱。
遥想去年这时,任天堂还在算计史克威尔,拿它祭天、杀鸡儆猴。
肆意的玩弄着史克威尔。
没想到短短一年时间,任天堂的强大游戏帝国梦,就被恶龙碾碎,自己的最强马仔,也成为了恶龙的最强爪牙...
世嘉公司。
大川功和中山隼雄已经把主要精力放到了和万代的谈判上,作为目前垫底的存在。
因为实在太多了,GP的强势反倒已经和世嘉无关了...
万代公司。
社长山科诚一边骂着恶龙又走了狗屎运,一边继续推动着和世嘉的合并计划。
而另一边,山科直治看着GP主机在《最终幻想7》帮助下的强势表现,不由找来了自己的心腹,万代的常务董事石上干雄和子公司眼镜厂社长杉浦幸昌。
三人一起秘密探讨起另外一种可能。
既然万代深陷经济危机,既然万代需要外部力量的帮助度过难关,既然万代要选择抱大腿...
为什么要选择抱世嘉的大腿?
恶龙的大腿难道看起来不够粗吗?
虽然恶龙和万代存在竞争关系,但世嘉同样也和万代有30%的业务重合...
艾尼克斯公司。
看着《最终幻想7》的大获成功,福岛康博不由一阵感慨,心中不由思考起《勇者斗恶龙7》的未来,思考起久多良木健和丸山正雄的邀请。
在GP主机之外,PS主机绝对是比N64主机更好的选择。
只是一想到GP主机和PS主机两者之间巨大的销量鸿沟,福岛康博的心情也不由复杂起来。
面对《最终幻想7》的火爆,玩家们享受着游戏的盛宴,友商们也思索着自己的未来。
而史克威尔的众人,已经连续开了三天香槟。
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